Manual de instrucciones de reproducción de patrones de instructables en Tinkercad Codeblocks

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Instructables: juego de patrones en bloques de código de Tinkercad

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Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(1)por losc

¿Cual es el patrón?
¿Dónde vemos patrones? Un patrón es algo que se repite una y otra vez. ¡Y hay muchos tipos de patrones! En este instructable, comenzamos a hacer algunos patrones de colores y patrones de números con codificación: ¡los bloques de código Tinkercad! Al hacer esos patrones, es posible que tenga una ilusión óptica. ¡No se preocupe! Porque también está haciendo arte de ilusión con patrones. Más adelante, presentaremos un patrón de números especial que se considera que hace que su obra de arte sea más perfecta. ¡Disfrute y diviértase!

Observaciones

  1. Intenta mantener el código lo más corto posible
  2. El código example es solo para referenciaInstructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(3)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(4)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(5)

Suministros
Bloques de código Tinkercad

Paso 1: Haz 5 cubos en fila

Observa la animación e intenta escribir los códigos utilizando las siguientes técnicas:

  1. Agregar y mover
  2. COPIAR y MOVER
  3. VARIABLE y BUCLE

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. Las dimensiones del cubo son W=10, L=10, H=1
  2. La distancia entre cuadrados es 12

Paso 2: Haz 5 filas

Observa la animación e intenta escribir los códigos utilizando las siguientes técnicas:

  1. dos LOOPS separados
  2. bucles anidadosInstructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(6)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(7)

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. Las dimensiones del cubo son W=10, L=10, H=1
  2. La distancia entre cuadrados es 12

Paso 3: Haz un patrón de cuadros (estilo 1)

Observa la animación, ¿ves la ilusión? Parece que aparecen y desaparecen puntos oscuros en las intersecciones. Intenta escribir los códigos. Ten en cuenta la siguiente información en tu programación:

  1. Las dimensiones del cubo son W=10, L=10, H=1
  2. La distancia entre cuadrados es 12Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(8)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(9)

Paso 4: Haz un patrón de cuadros (estilo 2)

Observa la animación, ¿ves la ilusión? Parece que aparecen y desaparecen puntos oscuros en las intersecciones. Intenta escribir los códigos.
Juego de patrones en bloques de código de Tinkercad: página 8

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. Las dimensiones del cubo son W=10, L=10, H=1
  2. La distancia entre cuadrados es 12
  3. Código example (Haga clic aquí)

Paso 5: Haz una torre de números (estilo 1)

¿Qué patrón ves?

  • Este es un patrón numéricoInstructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(10)
  • Esta en orden ascendente.
  • ¡La diferencia entre los dos números es 1!
  • Mira la animación e intenta escribir los códigos.

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. Las longitudes (L) de los objetos son 1, 2, 3, 4 y 5 respectivamente.
  2. El ancho (W) y la altura (H) permanecen en 1

Paso 6: Haz una torre de números (estilo 2)
¿Qué patrón ves?
Este patrón numérico es similar al anterior, pero todos los objetos están alineados en un extremo. Mira la animación e intenta escribir los códigos.

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. La longitud (L) de los objetos debe ser 1, 2, 3, 4 y 5 respectivamente
  2. El ancho (W) y la altura (H) permanecen en 1Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(11)
  3. Todos los objetos deben estar alineados en un extremo.

Paso 7: Haz una torre de números pares

¿Qué patrón ves?

  • Este patrón numérico está en orden ascendente.
  • Juego de patrones en bloques de código de Tinkercad: página 12
  • La diferencia entre dos números es 2.
  • Esos números se pueden dividir por dos.
  • Son números pares.
  • Mira la animación e intenta escribir los códigos.Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(12)

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. La longitud (L) de los objetos debe ser 2, 4, 6, 8 y 10 respectivamente.
  2. El ancho (W) y la altura (H) permanecen en 1
  3. Alinear un extremo de todos los objetos

Paso 8: Haz una torre de números impares

¿Qué patrón ves?

  • Este patrón numérico está en orden ascendente.
  • La diferencia entre los dos números es 2Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(13)
  • Esos números no se pueden dividir por dos.
  • Son números impares.
  • Mira la animación e intenta escribir los códigos.

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. La longitud (L) de los objetos debe ser 1, 3, 5, 7 y 9 respectivamente
  2. El ancho (W) y la altura (H) permanecen en 1
  3. Alinear un extremo de todos los objetos

Paso 9: Patrón numérico: números de Fibonacci
0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21… ¿Qué patrón ves?
Juego de patrones en Tinkercad Codeblocks: página 15 Este es un patrón especial y se considera que tiene una proporción áurea y una relación mística con la naturaleza. Quizás lo hayas visto en la vida diaria.

Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(14)

¿Tienes alguna idea de qué es este patrón numérico?
Este patrón numérico se llama números de Fibonacci. En esta secuencia, el siguiente número es la suma de dos números anteriores (excepto el primero y el segundo). Por ejemplo:ampes decir, al sumar 3 y 5, obtenemos el séptimo número, que es 8. En las siguientes actividades, se aplicarán los números de Fibonacci a la programación para crear una obra de arte única. ¡Y deje que el patrón oculto de Fibonacci haga que su obra de arte sea increíble! La animación anterior muestra el dibujo de los rectángulos de Fibonacci, y se dice que es el rectángulo más hermoso. Este rectángulo consta de varios cuadrados, en los que los lados del cuadrado siguen los números de Fibonacci.

Paso 10: Haz una torre con números de Fibonacci

¿Qué patrón ves?
La longitud de la torre sigue el patrón de los números de Fibonacci.
Mira la animación e intenta escribir los códigos.Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(15)

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. La longitud (L) de los objetos debe ser 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 y 34 respectivamente.
  2. El ancho (W) y la altura (H) permanecen en 1
  3. Alinear un extremo de todos los objetos
  4. Utilice variables y bucles para reducir el código redundante

Paso 11: Haz una esfera con números de Fibonacci

¿Qué patrón ves?
Juego de patrones en bloques de código de Tinkercad: página 18
El radio de la esfera sigue el patrón de los números de Fibonacci.
Mira la animación e intenta escribir los códigos.

Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(16)

Por favor considere la siguiente información en su programación:

  1. El radio de los objetos debe ser 1, 2, 3, 5, 8 y 13 respectivamente.
  2. Utilice variables y bucles para reducir el código redundante

Paso 12: Números de Fibonacci en la naturaleza
El número de pétalos del girasol es un número de Fibonacci. El siguiente pétalo gira alrededor de 137.5° o 222.5°. Esta rotación también sigue los números de Fibonacci, y podemos hacer uso de la proporción para crear algunas obras de arte únicas (en los pasos 13 a 15). Aquí, todos los exampUsamos 140° como grado de rotación. La relación de rotación de los pétalos del girasol:

Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(17)

Paso 13: exampel 1: Nombre Tag
¿Hay algún patrón en este nombre? tag?

Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(18)

¿Cuáles son las secuencias ocultas de Fibonacci?
Rectángulo de Fibonacci
Juego de patrones en bloques de código de Tinkercad: página 21

Paso 14: exampel 2: Insignia

Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(19)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(20)

  • Estrellas (tamaño y rotación)
  • Código example (Haga clic aquí)
  • Juego de patrones en bloques de código de Tinkercad: página 22

¿Hay algún patrón en esta insignia?

  • Tamaño de las estrellas (secuencia de Fibonacci)
  • Rotación de estrellas (patrón numérico)
  • Código example (Haga clic aquí)

Paso 15: example 3: Espejo de bolsillo
Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(21)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(22)

¿Cuáles son las secuencias ocultas de Fibonacci?
Tamaño de las estrellas (secuencia de Fibonacci)
Rotación de estrellas, círculos y corazones (Patrón numérico) Código example (Haga clic aquí)

Paso 16: Más ExampLos
Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(23)Instructables-Patrón-Jugado-En-Tinkercad-Codeblocks-fig-(24)

Aquí hay algunos ejemplosamples. Crea tus propias obras de arte con patrones. ¡Diviértete!

Documentos / Recursos

PDF thumbnailJuego de patrones en los bloques de código de Tinkercad
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