Manual del usuario del controlador THRUSTMASTER FCS Hotas

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Controlador THRUSTMASTER FCS Hotas

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CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS

  1. Disparador digital
  2. Multidireccional “Punto de View"Interruptor de sombrero
  3. Tapa de tornillo para diestros
  4. Control de timón mediante mango giratorio con reposamanos
  5. Acelerador
  6. 15 botones de acción
  7. Tornillo de rotación del reposamanos, con posiciones para diestros o zurdos
  8. Resto del pulgar para diestros
  9. Conector USB para PC
  10. Resto del pulgar para zurdos
  11. Tapa de tornillo para zurdos
  12. Selector de botones para diestros o zurdos

CONOCIENDO SU JOYSTICK

TECNOLOGÍA EXCLUSIVA DE PRECISIÓN:
"HEART ™: Tecnología HallEffect AccuRate"
Su joystick T-16000M cuenta con tecnología que le proporciona un nivel de precisión sin igual en el mundo de los joysticks para juegos, que incluye:

  • Un sensor magnético 3D (efecto Hall) en la palanca, con una resolución de más de 268 millones de valores sobre los ejes X e Y (16384 x 16384 valores), mientras que los sistemas de la competencia actuales (incluso los sistemas de gama alta) proporcionan resoluciones cercanas de solo un millón de valores (valores de 1024 x 1024).
  • Un imán: sin fricción, para una precisión ilimitada y una capacidad de respuesta increíble.
  • Muelle helicoidal sobre brazo (2.8 mm): para una tensión firme, lineal y ultra fluida.

CONTRALUZ
Para una precisión aún mayor, no hay zona muerta en la posición central del brazo del T-16000M. Para simbolizar esto, el centro está retroiluminado en verde tan pronto como mueves la palanca (aunque sea muy levemente); la retroiluminación se apaga después de 3 segundos de inactividad, una vez que se ha devuelto la palanca al punto muerto.
ACELERADOR
Tu joystick cuenta con un acelerador (5), que puedes usar para controlar fácilmente tu aceleración en los juegos.

FUNCION TIMON
Su joystick cuenta con una función de timón (4), que en un avión corresponde a los pedales que usa el piloto para mover el timón, permitiendo así que el avión gire alrededor de su eje vertical (haciendo que el avión gire hacia la izquierda o hacia la derecha). . Esta función de timón está disponible en su joystick girando el joystick hacia la izquierda o hacia la derecha.

MULTIDIRECCIONAL “PUNTO DE VIEW”INTERRUPTOR DE SOMBRERO
Su joystick tiene un "Punto de View”Hat switch (2) que, como su nombre indica, te permite instantáneamente view todo lo que sucede alrededor de su avión (en juegos donde esta función está habilitada). Para utilizar esta función, simplemente vaya al menú de configuración de su juego y programe los diferentes views (trasero view, view a la izquierda, view a la derecha, y también externa views) en las direcciones del "Punto de View”Interruptor de sombrero. Si lo desea, también puede reservar el “Punto de View”Interruptor de sombrero para otros usos (disparo, etc.).

SISTEMA AMBIDEXTROUS 
Su joystick T-16000M tiene el avancetage de ser totalmente ambidiestro, lo que le permite adaptarse perfectamente a todos los jugadores, sean diestros o zurdos. Para ello se pueden ajustar 3 elementos: la configuración de los botones de la base, el reposamanos y el reposamanos.

CONFIGURACIÓN DE BOTONES EN MODO DERECHO 
Para configurar las posiciones de los 12 botones ubicados en la base en modo para diestros, coloque el interruptor selector (12) ubicado debajo de la base del joystick en “DERECHO”:

CONFIGURACIÓN DE BOTONES EN MODO IZQUIERDO 
Para configurar las posiciones de los 12 botones ubicados en la base en modo para zurdos, coloque el interruptor selector (12) ubicado debajo de la base del joystick en “LEFT HANDED”:

AJUSTE DEL REPOSAMANOS PARA EL MODO DE MANO DERECHA O IZQUIERDA 
Por defecto, el reposamanos está configurado en MODO DERECHO. Para ajustarlo al MODO PARA MANOS IZQUIERDAS:

  1. Con un destornillador pequeño, afloje con cuidado (sin quitar realmente) el pequeño tornillo de rotación del reposamanos (7), ubicado a la izquierda del reposamanos.
  2. Gire el reposamanos 180 °.
  3. Vuelva a apretar completamente el tornillo del reposamanos (ahora ubicado a la derecha).
    Nota: Realice este procedimiento a la inversa para volver al modo diestro.

AJUSTE DEL APOYO PARA EL PULGAR PARA EL MODO DE MANO DERECHA O IZQUIERDA 
De forma predeterminada, el apoyo para el pulgar del stick está configurado en MODO DERECHO.
Para ajustarlo al MODO PARA MANOS IZQUIERDAS:

  1. Retire la tapa del tornillo para diestros
  2. Con un destornillador pequeño, desatornille y retire completamente el tornillo largo ahora accesible (a la derecha del palo).
  3. ubicado a la derecha del palo.
  4. Retire el apoyo para el pulgar para diestros
  5. Coloque el apoyo del pulgar para zurdos
  6. Coloque el tornillo largo en la abertura a la izquierda del palo y apriete completamente el tornillo para sujetar el apoyo del pulgar para zurdos en su lugar.
  7. Coloque la tapa del tornillo a la izquierda
  8. ubicado a la izquierda del palo.
  9. incluido por separado en la caja del joystick) a la derecha del joystick.
  10. (incluido por separado en la caja del joystick) a la izquierda del joystick.
    Nota: Realice este procedimiento a la inversa para volver al modo diestro.

PC

INSTALACIÓN EN PC
  1. Conecte el conector USB de la PC (9) a uno de los puertos USB de su computadora. Windows XP, Vista, 7 u 8 detectarán automáticamente el nuevo dispositivo.
  2. Los controladores se instalan automáticamente. Siga las instrucciones en la pantalla para completar la instalación.
  3. Haga clic en Inicio / Configuración / Panel de control y haga doble clic en Dispositivos de juego. El cuadro de diálogo Dispositivos de juego muestra el nombre del joystick con el estado OK.
  4. En el Panel de control, haga clic en Propiedades para probar y view todas las funciones de su joystick. ¡Ya estás listo para jugar!
    NOTA IMPORTANTE
    Al conectar su joystick: coloque siempre la palanca y el timón en sus posiciones centrales, y evite moverlos (para evitar problemas de calibración).

SOLUCIÓN DE PROBLEMAS Y ADVERTENCIAS

Mi joystick no funciona correctamente o parece estar mal calibrado:

  • Apague su computadora y desconecte su joystick; luego, vuelva a encender la computadora, vuelva a conectar el joystick y reinicie el juego.
  • Al conectar su joystick: coloque siempre la palanca y el timón en sus posiciones centrales, y evite moverlos (para evitar problemas de calibración).

No puedo configurar mi joystick:

  • En el menú "Opciones / Controlador / Gamepad o Joystick" de su juego: seleccione la configuración adecuada o reconfigure completamente las opciones del controlador.
  • Consulte el manual de usuario de su juego o la utilidad de ayuda en línea para obtener más información.

Mi joystick es demasiado sensible o no lo suficientemente sensible:

  • Tu joystick se autocalibra de forma independiente una vez que hayas realizado algunos movimientos a lo largo de los diferentes ejes.
  • En el menú "Opciones / Controlador / Gamepad o Joystick" de su juego: ajuste la sensibilidad y las zonas muertas de su joystick (si estas opciones están disponibles).

La retroiluminación central del joystick no se apaga automáticamente:
Mueva la palanca muy ligeramente para que se establezca en el valor central absoluto; la retroiluminación se apagará después de 3 segundos de inactividad.

INFORMACIÓN SOBRE LA GARANTÍA DEL CONSUMIDOR

En todo el mundo, Guillemot Corporation SA, cuyo domicilio social se encuentra en Place du Granier, BP 97143, 35571 Chantepie, Francia (en lo sucesivo, "Guillemot") garantiza al consumidor que este producto Thrustmaster no tendrá defectos de materiales y mano de obra, por una garantía. plazo que corresponde al plazo para iniciar una acción de conformidad con respecto a este producto. En los países de la Unión Europea, esto corresponde a un período de dos (2) años desde la entrega del producto Thrustmaster. En otros países, el período de garantía corresponde al límite de tiempo para iniciar una acción de conformidad con respecto al producto Thrustmaster de acuerdo con las leyes aplicables del país en el que el consumidor estaba domiciliado en la fecha de compra del producto Thrustmaster (si no existe tal existe una acción en el país correspondiente, entonces el período de garantía será de un (1) año a partir de la fecha original de compra del producto Thrustmaster). No obstante lo anterior, las baterías recargables están cubiertas por un período de garantía de seis (6) meses a partir de la fecha de compra original. Si el producto parece estar defectuoso durante el período de garantía, comuníquese de inmediato con el departamento técnico.
Soporte, quien le indicará el procedimiento a seguir. Si se confirma el defecto, el producto debe ser devuelto a su lugar de compra (o cualquier otra ubicación indicada por Soporte Técnico).

Dentro del contexto de esta garantía, el producto defectuoso del consumidor, a opción del Soporte Técnico, será reemplazado o devuelto a su estado de funcionamiento. Si, durante el período de garantía, el producto de Thrustmaster está sujeto a dicho reacondicionamiento, cualquier período de al menos siete (7) días durante el cual el producto esté fuera de uso se agregará al período de garantía restante (este período comienza a partir de la fecha de solicitud de intervención del consumidor o desde la fecha en que el producto en cuestión está disponible para reacondicionamiento, si la fecha en la que el producto está disponible para reacondicionamiento es posterior a la fecha de la solicitud de intervención). Si está permitido según corresponda
Según la ley, la responsabilidad total de Guillemot y sus subsidiarias (incluidos los daños consecuentes) se limita al regreso al estado de funcionamiento o al reemplazo del producto Thrustmaster. Si lo permite la ley aplicable, Guillemot renuncia a todas las garantías de comerciabilidad o idoneidad para un propósito en particular. Esta garantía no se aplicará:

  1.  si el producto ha sido modificado, abierto, alterado o ha sufrido daños como resultado de un uso inadecuado o abusivo, negligencia, accidente, desgaste normal o cualquier otra causa no relacionada con un defecto de fabricación o material (incluidos, entre otros, , combinando el producto Thrustmaster con cualquier elemento inadecuado, incluidas en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto);
  2. si el producto se ha utilizado para cualquier otro uso que no sea el doméstico, incluso con fines profesionales o comerciales (salas de juegos, entrenamiento, competiciones, por ejemplo,ample);
  3. en caso de incumplimiento de las instrucciones proporcionadas por el Soporte Técnico;
  4. al software, estando dicho software sujeto a una garantía específica;
  5. a los consumibles (elementos que se reemplazarán durante la vida útil del producto: baterías desechables, audífonos o almohadillas para los oídos, por ej.ample);
  6. a los accesorios (cables, estuches, bolsas, bolsos, muñequeras, por ej.ample);
  7. si el producto se vendió en una subasta pública. Esta garantía es intransferible. Los derechos legales del consumidor con respecto a las leyes aplicables a la venta de bienes de consumo en su país no se ven afectados por esta garantía.

Disposiciones adicionales de garantía
Durante el período de garantía, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna pieza de repuesto, ya que el Soporte técnico es la única parte autorizada para abrir y/o reacondicionar cualquier producto de Thrustmaster (con la excepción de cualquier procedimiento de reacondicionamiento que el Soporte técnico pueda solicitar que el consumidor realice, mediante instrucciones escritas, por ejemplo).ampes decir, debido a la simplicidad y la falta de confidencialidad del proceso de reacondicionamiento, y proporcionando al consumidor las piezas de repuesto necesarias, cuando corresponda).

Dados sus ciclos de innovación y con el fin de proteger su know-how y secretos comerciales, Guillemot no proporcionará, en principio, ninguna notificación de reacondicionamiento ni piezas de repuesto para ningún producto de Thrustmaster cuyo período de garantía haya expirado.

En los Estados Unidos de América y en Canadá, esta garantía se limita al mecanismo interno y la carcasa externa del producto. En ningún caso Guillemot o sus filiales serán responsables ante terceros por daños consecuentes o incidentales que resulten del incumplimiento de cualquier garantía expresa o implícita. Algunos estados o provincias no permiten la limitación de la duración de una garantía implícita ni la exclusión o limitación de responsabilidad por daños consecuentes o incidentales, por lo que las limitaciones o exclusiones anteriores pueden no aplicarse en su caso. Esta garantía le otorga derechos legales específicos, y usted también puede tener otros derechos que varían de un estado a otro o de una provincia a otra.

Responsabilidad

Si lo permite la ley aplicable, Guillemot Corporation SA (en adelante, "Guillemot") y sus subsidiarias renuncian a toda responsabilidad por los daños causados ​​por uno o más de los siguientes:

  1. el producto ha sido modificado, abierto o alterado;
  2. incumplimiento de las instrucciones de montaje;
  3. uso inapropiado o abusivo, negligencia, un accidente (un impacto, por ej.ample);
  4. desgaste normal;
  5. el uso del producto para cualquier uso que no sea el hogar, incluso con fines profesionales o comerciales (salas de juegos, entrenamiento, competiciones, por ej.ample). Si lo permite la ley aplicable, Guillemot y sus subsidiarias renuncian a toda responsabilidad por cualquier daño no relacionado con un material o defecto de fabricación con respecto al producto, incluidos, entre otros, los daños causados ​​directa o indirectamente por cualquier software, o por la combinación de Thrustmaster producto con algún elemento inadecuado, incluyendo en particular fuentes de alimentación, baterías recargables, cargadores o cualquier otro elemento no suministrado por Guillemot para este producto).

DECLARACIÓN DE LA FCC

  1. Este dispositivo cumple con la Parte 15 de las Normas de la FCC. Su funcionamiento está sujeto a las dos condiciones siguientes:
    •  Este dispositivo no puede causar interferencias dañinas y
    • Este dispositivo debe aceptar cualquier interferencia recibida, incluida aquella que pueda provocar un funcionamiento no deseado.
  2. Los cambios o modificaciones no aprobados expresamente por la parte responsable del cumplimiento podrían anular la autoridad del usuario para operar el equipo.

DERECHOS DE AUTOR
© 2017 Guillemot Corporation SA Todos los derechos reservados. Thrustmaster® es una marca registrada de Guillemot Corporation SA Windows® es una marca registrada de Microsoft Corporation en los Estados Unidos y / o en otros países. Todas las demás marcas comerciales son propiedad de sus respectivos dueños. Ilustraciones no vinculantes. Los contenidos, diseños y especificaciones están sujetos a cambios sin previo aviso y pueden variar de un país a otro. Hecho en china.

RECOMENDACIÓN DE PROTECCIÓN AMBIENTAL

En la Unión Europea: al final de su vida útil, este producto no debe desecharse con la basura doméstica estándar, sino dejarlo en un punto de recogida.
para la eliminación de residuos de aparatos eléctricos y electrónicos (RAEE) para su reciclaje. Esto se confirma con el símbolo que se encuentra en el producto, el manual del usuario o el embalaje. Dependiendo de sus características, los materiales pueden reciclarse. Mediante el reciclaje y otras formas de procesamiento de residuos de equipos eléctricos y electrónicos, puede
hacer una contribución significativa para ayudar a proteger el medio ambiente. Póngase en contacto con las autoridades locales para obtener información sobre el punto de recogida más cercano.
Para todos los demás países: respete las leyes locales de reciclaje de equipos eléctricos y electrónicos.

Conserve esta información. Los colores y las decoraciones pueden variar. Los sujetadores de plástico y adhesivos deben quitarse del producto antes de su uso.
www.thrustmaster.es
Solo aplicable a la UE y Turquía.
APOYO TÉCNICO
http://support.thrustmaster.comlogo

Documentos / Recursos

PDF thumbnailControlador FCS Hotas
User Manual · T.16000M, FCS Hotas Controller

Referencias

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