Guía del usuario del procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor - Featured Image

Logotipo de WAVESOndas: multibanda de fase lineal
Procesador de audio por software
Guía del usuarioProcesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB -

Capítulo 1 – Introducción

Presentamos el procesador multibanda de fase lineal de Waves.
LinMB es una versión evolucionada del procesador paramétrico multibanda C4. Si está familiarizado con C4, encontrará que Linear Phase MultiBand es muy similar, agregando una verdadera innovación y tecnología revolucionaria que produce resultados superiores y más puros.

El LinMB tiene

  • 5 bandas discretas, cada una con su propia ganancia y dinámica para ecualizar, comprimir, expandir o limitar cada banda por separado.
  • Los cruces de fase lineal permiten una verdadera transparencia cuando la división está activa pero inactiva. El único efecto es un retardo puro sin coloración de ningún tipo.
  • LinMB está equipado con las opciones de maquillaje automático y ajuste de ganancia.
  • El comportamiento de umbral adaptativo logra el procesamiento dinámico multibanda más eficaz y transparente.
  •  LinMB tiene la interfaz visual del galardonado C4 con la exclusiva pantalla DynamicLine™ de Waves que muestra el cambio de ganancia real como una pantalla gráfica de ecualización.

Waves creó el LinMB para responder a los requisitos más exigentes y críticos a la hora de dominar cualquier sonido y género musical.
Si bien el paquete Waves Masters se enfoca en proporcionar herramientas de calidad purista para la masterización, hay muchas aplicaciones en las que puede ser muy útil, es decir, procesamiento vocal, procesamiento de transmisión, reducción de ruido, Track Strip.
El LinMB tiene una cantidad fija de retraso o latencia fija de aproximadamente 70 ms (3072 samparchivos en 44.1-48kHz). Debido a los cálculos intensivos necesarios para el cruce de fase lineal, es todo un logro tener este trabajo en tiempo real tanto en TDM como en Native.
Se hizo un gran esfuerzo para optimizar el rendimiento de CPU específicas que utilizan procesadores Co como Altivec en MAC y SIMD en procesadores de tipo x86.
Procesamiento de mayor sampLa tasa de flujo como 96kHz definitivamente requerirá mucha más CPU que 48kHz.

DINÁMICA MULTIBANDA
En el procesamiento MultiBand Dynamics dividimos la señal de banda ancha en bandas discretas. Cada banda se envía a su procesador dinámico dedicado para aplicar el ajuste de ganancia dinámica o la ganancia estática deseada. Dividir la señal tiene varias consecuencias importantes de la siguiente manera:

  • Elimina Inter Modulaciones entre bandas.
  • Elimina la conducción de ganancia entre diferentes bandas de frecuencia.
  • Permite configurar los tiempos de ataque y liberación de cada banda escalados a las frecuencias de esa banda.
  • Permite configurar diferentes funcionalidades (compresión, Expansión, EQ) para cada banda.

Por ejemploample, es posible comprimir las frecuencias bajas con valores de liberación de ataque más largos, al mismo tiempo expandir el rango medio con valores más cortos, medios altos DeEss con ataque y liberación mucho más rápidos y aumentar las frecuencias súper altas sin ninguna dinámica.
Los dispositivos multibanda son especialmente útiles cuando se trata de la dinámica de una mezcla de rango completo. Tanto en una orquesta sinfónica como en una banda de Rock n Roll, diferentes instrumentos dominan diferentes rangos de frecuencia. Muchas veces, el rango bajo domina toda la respuesta dinámica, mientras que las frecuencias más altas dominan. Si bien es trabajo del mezclador o del compositor alcanzar el equilibrio deseado, los ingenieros de masterización a menudo descubren que necesitan hacer algo con respecto a la dinámica de la fuente mezclada. Puede ser para complementarlo aún más o incluso mejorar su calidad, o posiblemente simplemente hacerlo lo más alto posible para un nivel competitivo, con la menor degradación posible.

XOVERS DE FASE LINEAL
Cuando el LinMB está activo pero inactivo, presenta solo una cantidad fija de retraso.
La salida es de 24 bits limpia y fiel a la fuente.
Cuando usamos Xovers para dividir una señal, nos gusta pensar que están dividiendo la señal de entrada en bandas dejando todo lo demás intacto. La verdad es que cualquier Xover analógico o digital normal introduce una cantidad diferente de cambio de fase o retardo a diferentes frecuencias. Más cambios de ganancia dinámica provocarán una mayor modulación del cambio de fase introducido por los Xovers. Este fenómeno se trató en los Xovers con compensación de fase de C4, pero el cambio de fase inicial causado por los Xovers sigue siendo evidente en C4 y en su salida todas las frecuencias son iguales a las de la fuente en Amplitud pero no en Fase.
Cuando es importante lograr la mayor integridad de fuente posible, LinMB recorre un largo camino y divide la señal en 5 bandas manteniendo un punto de inicio limpio de 24 bits para aplicar diferentes procesamientos dinámicos a cada una de las bandas.
Los transitorios son los principales eventos sonoros que se benefician de Linear Phase.
Los transitorios contienen una amplia gama de frecuencias y están altamente "localizados" en el tiempo. Un filtro de fase no lineal que cambia la fase de manera diferente para diferentes frecuencias "manchará" el transitorio durante un período de tiempo más largo. El ecualizador de fase lineal pasará los transitorios manteniendo su nitidez total.

UMBRALES ADAPTATIVOS Y DESENMASCARAMIENTO
Cuando un sonido suave y un sonido fuerte ocurren al mismo tiempo, el sonido fuerte tiene un efecto de enmascaramiento sobre el sonido más suave. La investigación de Enmascaramiento, articuló el Enmascaramiento extendido hacia arriba, donde los sonidos fuertes de baja frecuencia enmascaran los sonidos de frecuencia más alta. Linear MultiBand proporciona una manera para que cada banda sea sensible a la energía en su banda "Masker". Cuando la energía en la banda del enmascarador es alta, el umbral de la banda aumentará para introducir menos atenuación y compensar el enmascaramiento, permitiendo que el sonido de cada banda salga lo más alto y claro posible. Linear MultiBand es el primer procesador en introducir este comportamiento de desenmascaramiento, del cual puede leer
más en el Capítulo 3 de esta guía.

Capítulo 2 - Operación básica.
LOS GRUPOS DE CONTROL MULTIBANDA DE FASE LINEAL THE WAVES –
LAS FRECUENCIAS DE CRUCE –

WAVES LinMB Procesador de audio de software multibanda de fase lineal - FRECUENCIAS

Las 4 frecuencias Xover se configuran directamente debajo del gráfico agarrando su marcador de gráfico o usando el botón de texto. Estos definen las frecuencias de corte en las que la señal de banda ancha se dividirá en las 5 bandas discretas.

CONTROLES DE BANDA INDIVIDUALES –

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - CONTROLES

Cada banda de Waves LINMB tiene 5 configuraciones dinámicas ajustables.
Umbral, Ganancia, Rango, Ataque, Liberación, Solo y Bypass. Estos funcionan de manera similar en la mayoría de los procesadores de dinámica, pero en este procesador afectan la dinámica de una de las 5 bandas. El rango puede parecer poco familiar y básicamente reemplaza al conocido Ratio, pero define tanto la intensidad del ajuste de ganancia como el límite del ajuste de ganancia. Lea más en el próximo capítulo.

CONTROLES DE CONFIGURACIÓN GLOBALES:

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - CONTROLES DE CONFIGURACIÓN

En la sección Global puede encontrar controles maestros, que son controles agrupados para mover todos los controles por banda a la vez.

WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Procesador de Audio - salida del procesador

Otros se ocupan de la salida general del procesador: ganancia, recorte y oscilación.
El control de maquillaje permite la selección entre el modo manual y el maquillaje automático.
Finalmente, hay 4 controles generales de comportamiento de compresión: adaptativo (explicado con más detalle en el próximo capítulo), liberación: seleccione entre Waves ARC: control de liberación automática para una liberación configurada manualmente. Comportamiento: los modos Opto o Electro afectan la naturaleza del lanzamiento. Knee: codo suave o duro o cualquier valor intermedio.

INICIO RÁPIDO
Para empezar, Waves proporciona una selección de preajustes de fábrica. En su mayoría, estos pueden servir como buenos puntos de partida para aplicar MultiBand Dynamics. Como no se trata de un procesador de efectos, la configuración real debe depender del programa y la mayoría de los ingenieros de masterización preferirían configurar manualmente el procesador y no depender de configuraciones ya hechas. Los valores predeterminados y preestablecidos del procesador ofrecen una buena escala de las constantes de tiempo de ataque y liberación en relación con la longitud de onda de su banda, lo que proporciona configuraciones más lentas para las bandas más bajas y valores más rápidos para las más altas. Otros controles se configuran en los ajustes preestablecidos para proporcionar una muestra de los posibles modos y diferentes combinaciones.

  • Comience usando los valores predeterminados del procesador.
  • Reproducir música a través.
  • Para la compresión multibanda general, establezca primero el rango en todas las bandas en –6dB arrastrando el control de rango maestro hacia abajo. Esto asegurará que el ajuste de ganancia sea Atenuación o Compresión y que la atenuación máxima no exceda una reducción de 6dB.
  • Ahora configure sus umbrales nominales por banda. Utilice la energía máxima de cada banda para establecer el umbral nominal en el valor máximo.
  • Ahora puede arrastrar hacia abajo el umbral maestro para establecer la compresión general. Puede optar por activar Auto Makeup después de establecer los umbrales nominales y, de esta manera, una mayor manipulación del umbral preservará el volumen relativo y escuchará la compresión en lugar del cambio de volumen.
  • Ajuste las ganancias por banda para satisfacer o calificar con su idea de ecualización "plana".
  • Reproduzca todo el programa, o al menos los pasajes más fuertes y presione el botón Trim para compensar la ganancia de salida global y su Margen a la escala completa.

Tenga en cuenta que esta rutina de inicio rápido no es la receta de oro para dominar con Linear MultiBand; sin embargo, proporciona una práctica de tipo general que debería permitir a los usuarios nuevos en MultiBand seguir un flujo de trabajo recomendado. este exampLe solo rasca la superficie de las posibilidades con Linear MultiBand y hay más funciones avanzadas opcionales que pueden tener implicaciones en el método de flujo de trabajo. Siga leyendo en esta guía para conocer algunas de las características avanzadas especiales.
En general, es importante recordar que, si bien el proceso se aplica para dividir bandas de frecuencia discretas, afecta el sonido de banda ancha completa. Hacer un solo de cada banda y aplicar su compresión en solo y luego escuchar todo puede resultar poco gratificante como flujo de trabajo.
Los analizadores de frecuencia se pueden usar para obtener retroalimentación visual para validar o articular lo que escucha, pero es más importante usar los oídos y trabajar en un buen entorno auditivo para una referencia crítica.
¡La práctica hace al maestro!
Esta herramienta presenta muchas opciones. No son las herramientas Renaissance las que lo ayudan a ahorrar tiempo para obtener excelentes resultados. Es una herramienta altamente flexible, ultra profesional y de calidad purista.

Capítulo 3 – Especialidades del Chef

UMBRALES ADAPTATIVOS Y DESENMASCARAMIENTO.
El efecto de los sonidos más fuertes en los sonidos más suaves se ha investigado durante décadas. Hay muchas clasificaciones para el enmascaramiento y el enmascaramiento más efectivo se considera hacia adelante en el tiempo y hacia arriba en frecuencia. En pocas palabras, las frecuencias más bajas y altas afectan la forma en que percibimos las frecuencias más altas y más suaves.
La baja frecuencia alta enmascara las frecuencias más altas. En el LinMB, podemos considerar que cada banda es el enmascarador de la banda que está encima, por lo que cuando el sonido de una determinada banda es muy alto, tendrá un efecto de enmascaramiento del sonido de la banda que está encima. Para abordar esto, podemos introducir un pequeño aumento en el umbral de la banda enmascarada y, como resultado, obtendrá menos atenuación y será un poco más fuerte o desenmascarado.
The Linear Phase MultiBand processor lets each band be sensitive to the energy in the band below it. The “Adaptive” control is a continuous scale of sensitivity to the Masker scaled in dB’s. –inf. Adaptive = off, this means no sensitivity and the threshold is absolute regardless of what’s happening in the lower band. When increasing the value the band will become more and more sensitive to the energy in the band below it, The energy ranges from –80dB tp +12. We call 0.0dB Fully Adaptive and values above it are Hyper Adaptive.
Cuando la energía en la banda del enmascarador sea alta, se elevará el umbral. Cuando cae la energía en la banda inferior, se revela el detalle, el umbral vuelve a bajar y la atenuación vuelve a la normalidad. También hay una reacción en cadena que genera una sutil holgura general de compresión en las bandas más altas siempre que las bandas bajas tengan mucha energía.
Cada banda de la Multibanda lineal tiene su propia configuración de compresión y es posible que el ingeniero desee comprimir más cuando una banda está expuesta y menos cuando está enmascarada. En exampUna canción comienza con una voz solista y luego aparece la reproducción y la imagen cambia. Las frecuencias de "presencia" de la voz se vuelven más significativas que los tonos más bajos "Cálidos" de la voz, por lo que para recuperar la calidez querríamos atenuarla menos cuando comience la reproducción.
Esta es una macro examparchivo que se puede tratar fácilmente con un poco de automatización pero, en concepto, el enmascaramiento ocurre en la escala micro a lo largo del programa. por ejemploampUna línea de bajo staccato enmascara y expone el sonido de la banda superior en una escala en la que la conducción manual no es práctica. El comportamiento adaptativo es la respuesta práctica.
El comportamiento de Adaptive De-Masking es nuevo para casi todos los usuarios, y algunos pueden pensar que es innecesario. Sin embargo, es interesante, efectivo y vale la pena intentarlo.
Otros pueden encontrarlo útil, pero también puede requerir algo de práctica antes de que te sientas cómodo con él. Opcionalmente, puede cambiar su forma de trabajar.
Como primer paso, intente agregar un comportamiento adaptativo a configuraciones ya hechas en material que conoce muy bien. Establezca el control Adaptativo en –0dB con esta configuración obtendrá un comportamiento muy adaptativo. Haz un poco de una prueba de escucha A > B. Intente prestar especial atención a los pasajes que tienen una naturaleza dinámica espectral diferente y escuche cómo responde el comportamiento adaptativo a ellos, agregando un enfoque más dinámico a la dinámica. este example es algo extremo y se recomienda probar ajustes de alrededor de –12 dB para un sutil desenmascaramiento adaptativo. También puede ser interesante reducir el umbral general de las 4 bandas principales "Adaptables" mediante la selección múltiple de sus umbrales y bajándolos para compensar la holgura adicional. En cualquier caso, cuando estén expuestos, serán más ajustados y más flojos cuando estén enmascarados. .
MAQUILLAJE AUTOMÁTICO
Al aplicar compresión, ajustar el umbral reduce el volumen.
De hecho, en la mayoría de los compresores podemos escuchar la reducción de ganancia general y podemos aplicar ganancia de maquillaje para recuperar el volumen perdido.
En los compresores de banda ancha, encontramos que el maquillaje automático es bastante sencillo.
La compensación automática aumentará por el valor inverso del Umbral o, a veces, tendrá un "rango" de compensación dependiente del umbral que también tiene en cuenta la rodilla y la relación. En MultiBand hay otras consideraciones. La energía de las bandas se sumará a la de las otras bandas, por lo que es difícil predecir la parte de la energía de la banda discreta en la señal de banda ancha sumada.
El maquillaje automático en LinMB es algo similar en el sentido de que tiene en cuenta el umbral, el rango y la rodilla. En banda ancha, usaríamos el headroom para aumentar el volumen aún más de lo que era posible antes de comprimir. En el caso de MultiBand, está diseñado para ayudar a mantener la estabilidad general del nivel para una mejor comparación a/b. Mientras que en un compresor de banda ancha el nivel general se reducirá en el LinMB solo se reducirá la ganancia de una determinada banda en relación a las demás. Es mucho más fácil escuchar el volumen perdido que la compresión real, por lo que al trabajar con Auto Makeup, el nivel de las bandas sigue siendo similar y puede concentrarse mejor en el sonido del proceso dinámico para esa banda. Puede optar por usar Auto Makeup como un modo de trabajo para ayudar a que la compresión por banda suene bien, luego aplique la ganancia por banda encima. Al desactivar Auto Makeup, su efecto se actualizará en las ganancias por banda. Se recomienda establecer primero umbrales nominales por banda a la energía pico en cada banda. Luego active el maquillaje automático y continúe ajustando la dinámica deseada.
Auto Makeup no interfiere con el control de ganancia por banda. Además, no se puede hacer prueba de recorte y la ganancia de salida general servirá para recortar el margen entre el pico y la escala completa.
WAVES ARC™: CONTROL DE LIBERACIÓN AUTOMÁTICA
Waves ARC fue diseñado y debutó en Waves Renaissance Compressor. Esta rutina establece el tiempo óptimo de liberación del ajuste de ganancia al ser sensible al programa. El control de liberación automática aún se refiere al tiempo de liberación de su banda y lo optimiza de acuerdo con la atenuación real, lo que garantiza la máxima transparencia. Antes de ARC, siempre había una necesidad de cambiar entre Distorsión granulosa con tiempos de liberación cortos y Bombeo cuando se configuraban tiempos de liberación más largos. ARC ayuda a reducir la extensión de estos artefactos. Para obtener los mejores resultados, puede establecer su tiempo de liberación para el mejor compromiso entre Distorsión y Bombeo y luego aplicar ARC para obtener resultados aún mejores con menos artefactos. Alternativamente, puede contar con esta tecnología, establecer su valor de liberación en el estadio de béisbol deseado o seguir con la escala de liberación de un valor preestablecido y confiar en ARC para hacerlo bien. ARC fue tan bien aceptado donde lo introdujimos y en el LinMB está activado de forma predeterminada.

Capítulo 4: controles y pantallas de LinMB.

CONTROLES
Controles de banda individuales
LÍMITE.
0- -80dB. Predeterminado - 0.0dB

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - UMBRAL

Define el punto de referencia para la energía de esa banda. Siempre que la energía en una determinada banda supere el ajuste de ganancia de umbral, se aplicará. Para su comodidad, cada banda tiene un medidor de energía para el ajuste visual del Umbral

GANAR.
+/- 18dB. Predeterminado 0.0dB

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - GAIN
Establece la ganancia de salida general de la banda o el valor de composición de las bandas. Este control de ganancia se puede usar para ajustar la ganancia de la banda incluso sin ninguna dinámica como un ecualizador. También se utiliza para ajustar la ganancia de la banda que se está comprimiendo o expandiendo para compensar el headroom creado por la atenuación de los compresores, o para evitar la saturación.

RANGO.
–24.0 dB – 18 dB. Predeterminado –6dB
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - GAMA
Establece el rango posible del ajuste de ganancia dinámica y también su intensidad, reemplazando el clásico control "Ratio" y añadiéndole un límite firme. El rango negativo significa que cuando la energía excede el umbral, se aplicará una reducción de ganancia, mientras que el rango positivo significa aumentarlo aún más. Lea más sobre el rango en el próximo capítulo.

ATAQUE.
0.50 – 500 ms. Valores predeterminados escalados para cada banda.
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - ATTACK
Define el tiempo que tardará en aplicarse la reducción de ganancia desde el momento en que la energía detectada supera el umbral.

LIBERAR.
5 – 5000 ms. Valores predeterminados escalados para cada banda.
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB: define el tiempo
Define el tiempo que llevará liberar el ajuste de ganancia aplicado desde el momento en que la energía detectada cae por debajo del umbral.

SOLO.
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - SOLO
Solo es la salida de la banda a los procesadores principales para monitorear el paso de banda solo o junto con otras bandas en solo.

DERIVACIÓN.
Omite todo el procesamiento en la banda y lo envía a la salida principal de la misma manera que se ingresó. Esto permite monitorear la salida procesada frente a la fuente para cada banda por sí misma.

Cruces – Xover

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - Crossovers

Hay 4 Crossovers en el liner multibanda. Cada uno establece la frecuencia de corte para los filtros de paso alto y paso bajo que se cruzan entre sí.
Para la naturaleza intensiva de cálculo de los filtros de respuesta de impulso finito, los controles Xover emitirán un clic cuando se restablezcan en una nueva posición. Al usar el mouse para ajustar la frecuencia o al agarrar los marcadores en la parte inferior del gráfico, el nuevo filtro se configurará solo cuando se suelte el mouse para evitar el ruido de la cremallera. Usando las teclas de flecha o la superficie de control, puede avanzar paso a paso para ajustar su posición de Xover. L os barridos suaves son imposibles, pero el enfoque debe ser ajustar las posiciones de Xover a la frecuencia de corte deseada.

Cada uno de los cuatro Crossovers tiene un rango único de frecuencias de la siguiente manera:
BAJO: 40Hz – 350Hz. Predeterminado: 92 Hz.
BAJO MEDIO: 150Hz – 3kHz. Predeterminado: 545 Hz.
ALTO MEDIO: 1024Hz - 4750kHz. Predeterminado: 4000 Hz.
ALTO: 4kHz – 16kHz. Predeterminado: 11071 Hz.

Sección de salida
GANAR -

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - GAIN1

Establece la ganancia de salida general. El proceso de doble precisión asegura que no haya entrada ni recorte interno, por lo que esta ganancia se utiliza en la salida para evitar el recorte.

RECORTAR -
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - TRIM
El botón Auto Trim actualiza el valor máximo y, cuando se hace clic, ajusta el control de ganancia de salida para recortar el margen de modo que el pico sea igual a la escala digital completa. Para una prevención de recorte precisa, deje pasar el programa o al menos sus partes de alta ganancia. Cuando se produzca un recorte, la luz de recorte se iluminará y el cuadro de control Trim actualizará el valor máximo. Ahora haga clic en el botón Recortar para reducir la ganancia en el valor máximo.
DIFERIDO –
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - DITHER

El proceso de doble precisión de 48 bits puede manejar desbordamientos. Sin embargo, el resultado sale a 24 bits de regreso al bus de audio de la aplicación host. Algunos anfitriones nativos pueden enviar 32 salidas de punto flotante al mezclador o al siguiente complemento, este es el único caso en el que recomendamos no usar el interpolado. El control Dither vuelve a agregar dithering a los 24 bits en lugar de solo redondear, que será el caso cuando Dither esté desactivado. El ruido de dither y el ruido de cuantización sospechado cuando no haya dither serán muy bajos. Sin embargo, el tramado puede permitir que su resultado de 24 bits tenga prácticamente una resolución percibida de 27 bits. Cualquier ruido introducido se potenciará aún más limitando la salida (con L2 desactivado
por supuesto), por lo que no queríamos comprometer a los usuarios con el ruido dither y permitir que se apagara.
En cualquier caso, el ruido puede resultar estar muy por debajo del nivel mínimo del programa y ser audible solo en niveles extremos de monitoreo, escondido dentro del nivel mínimo de ruido del sistema de refuerzo. La normalización del silencio difuminado puede aumentar el difuminado a un ruido terrible que está completamente fuera de contexto. Al analizar el silencio sin interpolación, debe permanecer bastante silencioso, pero esto no significa que este modo sea superior. El Dither está activado de forma predeterminada y se recomienda su uso a menos que sepa que su host devuelve audio de 32 bits al host.
Ajustes de comportamiento global Estos ajustes aplicarán el comportamiento del proceso de dinámica global que influirá en las propiedades de compresión por banda.

ADAPTADO:
-inf.=Apagado – +12dB. Predeterminado: desactivado.
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - ADAPTABLE
El control adaptativo establece la sensibilidad de una banda a la energía en su enmascarador, la banda de abajo.
El control utiliza una escala de dB. El comportamiento será que cuando haya mucha energía en una determinada banda, el umbral se elevará para que la banda que está por encima lo desenmascare.
Obtenga más información sobre los umbrales adaptativos y el desenmascaramiento en el capítulo 3.

LANZAMIENTO:
ARC o Manual. Predeterminado: ARC.
WAVES LinMB Linear Phase MultiBand Software Procesador de audio - control de liberación
El control de liberación automática establece un tiempo de liberación óptimo en relación con el tiempo de liberación manual. Cuando se selecciona Liberación manual, la liberación de la atenuación será absoluta como se indica. Agregar ARC hará que la liberación sea sensible a la cantidad de atenuación y establecerá el mejor tiempo de liberación para obtener resultados más transparentes.

COMPORTAMIENTO:
Opto o Electro. Predeterminado: electrónico.
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - 01

  • Opto es un modelo clásico de compresores optoacoplados que utilizan resistencias sensibles a la luz para controlar la cantidad de compresión (en el circuito del detector). Tienen un comportamiento de liberación característico de "poner los frenos" a medida que la reducción de ganancia se acerca a cero. En otras palabras, cuanto más se acerca el medidor a cero, más lento se mueve. (Esto es una vez que la reducción de ganancia es de 3dB o menos). Por encima de 3dB de reducción de ganancia, el modo Opto en realidad tiene tiempos de liberación más rápidos. En resumen, el modo Opto tiene tiempos de liberación rápidos con reducción de ganancia alta, tiempos de liberación lentos cuando se acerca a cero GR. Esto puede ser muy beneficioso para aplicaciones de compresión más profundas.
  • Electro es una invención del comportamiento del compresor de Waves, en el sentido de que es en gran medida el inverso del modo Opto. A medida que el medidor vuelve a cero, más rápido se mueve. (Esto es una vez que la reducción de ganancia es de 3dB o menos). Por encima de 3dB de reducción de ganancia, el modo Electro en realidad tiene tiempos de liberación más lentos, como un mininivelador, que minimiza la distorsión y optimiza el nivel. En resumen, el modo Electro tiene tiempos de liberación lentos con una reducción de ganancia alta y una liberación progresivamente más rápida a medida que se acerca a cero GR. Esto tiene muy buenos beneficios para aplicaciones de compresión moderada donde se desea un nivel y una densidad RMS (promedio) máximos.

RODILLA:
Suave =0 – Duro=100. Predeterminado: 50
Procesador de audio de software multibanda de fase lineal LinMB de WAVES - KNEE
Este control maestro afecta las características de rodilla de las 4 bandas, desde más suave (valores bajos) hasta más fuerte (valores más altos). En el valor máximo, el control Master Knee tiende a dar al sonido un borde más duro, con un carácter de estilo overshoot más impactante. Ajustar al gusto. La rodilla y el rango interactúan juntos para dar el equivalente de un control de proporción. Para lograr un comportamiento de tipo limitador, use configuraciones de rodilla altas.

PANTALLAS
EL GRÁFICO MULTIBANDA:

WAVES LinMB Procesador de audio de software multibanda de fase lineal - PANTALLAS

El gráfico MultiBand es como un gráfico EQ que muestra Amplitud en el eje Y y Frecuencia en el eje X. En el medio del gráfico reside DynamicLine que muestra el ajuste de ganancia por banda tal como ocurre dentro del rango, representado por el resaltado azulado. Debajo del gráfico hay 4 marcadores de frecuencia de cruce y en el gráfico hay 5 marcadores que le permiten establecer la ganancia de la banda arrastrando hacia arriba o hacia abajo y el ancho de la banda arrastrando hacia los lados.

LOS MEDIDORES DE SALIDA:

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - MEDIDORES DE SALIDA

Los medidores de salida muestran la salida principal del procesador. Debajo de cada medidor hay un indicador de retención de picos. El control Trim debajo de los medidores muestra el margen actual entre el pico y la escala completa. Las retenciones y el valor de ajuste se restablecen al hacer clic en el área de medidores.

MEDIDORES DE UMBRAL DE BANDA:Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - MEDIDORES DE UMBRAL

Cada Banda tiene su propio medidor que muestra la energía de entrada en esa banda. Debajo del medidor hay un indicador numérico de retención de pico. Cuando desee configurar sus umbrales nominales, puede usar el pico como referencia y luego continuar configurándolos con el control de umbral maestro.

Capítulo 5 – Concepto de rango y umbral

El concepto de 'Umbral' y 'Rango' en lugar del control tradicional de 'Proporción' crea algunos usos muy flexibles y poderosos para el LINMB. Incluyen compresión y expansión de bajo nivel, lo que le brinda "compresores ascendentes" multibanda y reductores de ruido.

ESCUELA VIEJA / OTRA ESCUELA
En el enfoque clásico del compresor, si establece un umbral muy bajo con cualquier relación dada, pueden ocurrir cantidades extremas de reducción de ganancia de señales de alto nivel. por ejemploample, con una relación de 3:1 y un umbral de –60dB dará como resultado una reducción de ganancia de –40dB para señales de 0dBFS. Este caso rara vez es deseable y, en general, solo establecería un umbral tan bajo en un compresor típico cuando el nivel de entrada también es muy bajo. En la práctica común, rara vez se necesitan más de -18dB de reducción de ganancia o +12dB de aumento de ganancia, especialmente en un compresor multibanda.
En el LINMB, el concepto de 'Rango' y 'Umbral' es muy útil. Primero, le permite definir la cantidad máxima de cambio de ganancia dinámica usando el control 'Rango', y luego determinar el nivel alrededor del cual desea que tenga lugar este cambio de ganancia usando el 'Umbral'. Los valores reales de estos controles dependen del tipo de procesamiento que desee.
Si Rango es negativo; tendrá un cambio de ganancia a la baja.
Si Rango es positivo; tendrá un cambio de ganancia hacia arriba.
La verdadera diversión flexible ocurre cuando compensa este rango dinámico con un valor de ganancia fijo.

COMPRESIÓN DE ALTO NIVEL

WAVES LinMB Procesador de audio de software multibanda de fase lineal - COMPRESIÓN

Compresión de alto nivel en C1. La relación es 1.5:1, el umbral es -35. La configuración equivalente de LINMB tendría el rango configurado en aproximadamente -9dB, con la ganancia configurada en 0.
Si está interesado en la compresión convencional (denominada aquí "compresión de alto nivel" porque la dinámica de la compresión ocurre en niveles altos), simplemente configure el umbral en valores altos, entre –24 dB y 0 dB, y el rango en un valor negativo moderado. , entre –3 y –9. De esta forma, los cambios de ganancia tendrán lugar en la parte superior de la dinámica de entrada, tal como lo haría un compresor normal.

EXPANSIÓN DE ALTO NIVEL (EXPANSIÓN HACIA ARRIBA)

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - EXPANSIÓN

Un expansor ascendente del C1, con una relación de 0.75:1, umbral en -35.
La configuración equivalente de LINMB sería un rango de +10 más o menos, bastante más de lo que probablemente necesite. Se muestra solo para claro exampel.
Para hacer un expansor ascendente (un "descompresor") para restaurar la dinámica excesivamente anulada, simplemente invierta la configuración de rango. Haga que el Rango sea un valor positivo, digamos entre +2 y +5. Ahora, siempre que la señal esté alrededor o por encima del umbral, la salida se expandirá hacia arriba, con un aumento máximo de ganancia del valor de rango. En otras palabras, si el rango es +3, la expansión máxima será un aumento de 3dB.

COMPRESIÓN DE BAJO NIVEL
Los procesadores de bajo nivel son donde comenzamos a divertirnos aún más. Al usar el control de ganancia fijo para compensar el rango, solo puede afectar las señales de nivel más bajo.
If you are interested in increasing the level of soft passages, but leaving the louder passages untouched, (termed here ‘low-level compression’), set the threshold to a low level (say –40 to –60dB). Set Range to a small negative value, such as -5dB, and set Gain to the opposite value (+5dB). The audio around and below the Threshold value will be “compressed upward” a maximum of 5dB, and the higher audio levels will be untouched, including their transients.
This will cause high levels signals (i.e. that are significantly above Threshold) to have no gain Change – since at high levels the Range and Gain controls are opposite values and together they equal unity gain. While around and below the Threshold, the Range is increasingly “inactive” and therefore approaches a zero-gain value. Gain is a fixed value, so the result is that the low level signal is increased by the Gain control, achieving the so-called “upward compression” concept.
Esto es muy claro cuando ve este comportamiento en la pantalla LINMB. Simplemente mire la DynamicLine amarilla mientras la señal de entrada es baja o alta, y vea la curva de ecualización resultante. En una aplicación de compresor multibanda, esta compresión de bajo nivel es muy útil para crear un 'Control de volumen' dinámico que podría aumentar las bandas LOW y HIGH solo cuando sus niveles son bajos, como solo un ejemplo.ampel.

WAVES LinMB Procesador de audio de software multibanda de fase lineal - compresión1

La línea superior muestra la compresión de bajo nivel (hacia arriba), lograda cuando el rango es negativo y la ganancia es igual pero positiva. La línea inferior muestra la expansión de nivel bajo (hacia abajo), lograda cuando el rango es positivo y la ganancia es igual pero negativa. El gráfico se toma de C1 para ayudar a visualizar las estructuras de ganancia en el LinMB.

EXPANSIÓN DE BAJO NIVEL (PUERTA DE RUIDO)
Si está interesado en una puerta de ruido para una banda o bandas en particular, configure el rango en un valor positivo, la ganancia en el inverso del rango y el umbral en un valor bajo (digamos -60dB). Similar al ejemplo anteriorampEs decir, a niveles altos, se retiene el aumento de ganancia dinámico completo establecido por Range y se compensa completamente con Gain. Mientras está alrededor y por debajo del umbral, la ganancia que cambia dinámicamente se acerca a 0dB, y el resultado es que la ganancia negativa fija se aplica a la señal de bajo nivel, lo que también se conoce como activación (o expansión descendente).
PENSAMIENTO “AL REVÉS”
Estos ex de bajo nivelampLos archivos pueden parecer un poco al revés de lo que cabría esperar. Por ejemplo, que una puerta de ruido tenga un Rango positivo.
Si solo recuerda que cuando la señal recorre el Umbral, el Rango se vuelve "activo", y que el Umbral es el punto medio del Rango. Entonces, ya sea que el rango sea +12dB o –12dB, entonces el audio 6dB por encima y 6dB por debajo del umbral es donde se producirán las “rodillas” del cambio dinámico.
Rango Positivo
Entonces, si el Rango es positivo y la Ganancia se establece en el valor negativo del Rango (opuesto pero igual), entonces alrededor y por encima del Umbral, todo el audio tendrá una ganancia de 0dB (unidad). Por debajo del umbral, el rango no está activo, por lo que la ganancia (que es negativa) “toma el control” y reduce la ganancia de esa banda. Esto es lo que da la expansión hacia abajo.
Rango negativo
Otro aparente exampLa parte del concepto "al revés" es que la compresión de bajo nivel toma un rango negativo. Nuevamente, recuerde que en el LINMB, siempre que el audio esté alrededor del umbral, el rango está activo. Por lo tanto, si configuramos el Rango en negativo, cualquier cosa alrededor o por encima del Umbral puede reducirse en ganancia. ¡Sin embargo! Aquí está la parte complicada: si configuramos Gain para compensar perfectamente el valor de Range, entonces todo lo que está muy por encima del Threshold no tiene ningún cambio de ganancia efectivo, lo que significa que todo lo que está muy por debajo se "eleva". (Si lleva esto un poco más lejos, se dará cuenta de que todo el audio exactamente en el umbral tendrá la mitad del valor del rango en ganancia positiva).

UNA MANERA MÁS DE PENSARLO
Aquí hay otro poco de ayuda para que realmente pueda aprender y usar el poder del LinMB a su máxima capacidad. Tomaremos otro exampdel Waves C1 Parametric Compander, nuestro procesador de una banda (también hace banda ancha y cadena lateral). Tiene una relación típica y un control de ganancia de maquillaje y se ha utilizado ampliamente para la compresión ascendente (uso paramétrico de banda ancha y de banda dividida).
El procesador paramétrico multibanda lineal tiene una ley de compresión muy similar a la de Waves C1 y Waves Renaissance Compressor. Este modelo permite que la "línea de compresión" regrese a una línea de relación 1:1 a medida que el nivel continúa aumentando. En otras palabras, no hay compresión de la señal baja, compresión alrededor del umbral, y una vez que la señal supera bastante el umbral, la compresión se reduce a una línea 1:1 (sin compresión).
En el gráfico que se muestra, puede ver este tipo exacto de línea. La relación es 2:1 y el umbral es –40dB. La línea se curva un poco (-3dB en el punto inferior) en la entrada –40 (la escala en la parte inferior). El nivel de salida es la escala en el borde vertical derecho, y puede ver que a aproximadamente –20dB, la línea comienza a curvarse de nuevo a una línea 1:1.

Procesador de audio de software multibanda de fase lineal WAVES LinMB - picos entre

Por lo tanto, los picos de audio de muy alto nivel entre 0 y –10dBFS no se tocan en absoluto, el audio entre –10 y –40 se comprime y el audio por debajo de –40 no se comprime, pero es claramente más alto en la salida que en la entrada. Esto es compresión de bajo nivel, o "compresión ascendente".
Tal truco es muy útil y ha sido implementado por ingenieros de grabación clásica, casas de masterización y radiodifusión clásica.
La compresión de bajo nivel puede "elevar" suavemente los sonidos suaves y dejar completamente intactos todos los picos y transitorios de alto nivel, reduciendo el rango dinámico de abajo hacia arriba.
Dijimos que el LinMB era "muy similar" al C1, pero diferente de una manera significativa: el Umbral define el punto medio del Rango. Por lo tanto, para lograr la misma curva en el LinMB que se muestra aquí, el umbral en el LinMB en realidad sería de aproximadamente -25 con una configuración de rango de +15.5 dB. Ahora bien, esta es una cantidad muy grande! La examplo que se muestra aquí fue simplemente para que sea obvio; elegimos la línea 2:1 solo porque es más fácil de ver en la página. En realidad, la compresión de bajo nivel que eleva el audio más suave hasta 5 dB equivale a una relación aproximada de 1.24:1. Subir el nivel bajo unos 5dB es un buen ejemplo.ample por varias razones. Es (1) un escenario muy realista que podría estar a la altura de lo que están haciendo los ingenieros mencionados anteriormente; (2) solo elevando el ruido de fondo en una cantidad aceptable para muchas aplicaciones; (3) fácil de escuchar en casi cualquier tipo de audio, no solo clásico. En el menú Cargar del LinMB hay algunos ajustes preestablecidos de fábrica con nombres que comienzan con "Upward Comp..." que son buenos puntos para aprender más sobre este concepto. Hay más ajustes preestablecidos en la biblioteca de configuración de LinMB.
En el próximo capítulo hay ejemplos más específicos.ampejemplos de uso de procesamiento de bajo nivel (compresión, expansión) que son muy buenos puntos de partida, así como modelos para el aprendizaje.

Capítulo 6 – Examples de uso

PRÁCTICA DE MULTIBANDA Y MASTERIZACIÓN
Hubo un tiempo en que los medios simplemente no podían manejar el mismo rango dinámico que una orquesta puede producir o una transducción de micrófono, por lo que para que los pasajes inferiores no fueran demasiado bajos y los picos no demasiado altos, se utilizó compresión y limitación de picos. En la transmisión de señales de AM, cuanto más caliente era la señal, más lejos llegaba. Dado que la compresión de banda ancha pesada causa distorsiones de modulación, estas industrias utilizaron filtros EQ Xover para dividir la señal y enviarla a compresores separados y luego mezclarla. Los medios actuales, tanto para la transmisión como para la reproducción de música local, tienen un rango dinámico que es bastante apto para soportar dinámicas extremas, pero los compresores todavía se usan mucho en la mayoría de los casos y, en algunos casos, hasta extremos extremos.
Encontramos que hoy en día el Mastering stage es donde las señales de banda ancha se procesan con compresión para una mejor traducción desde el entorno de mezcla equipado profesionalmente con bajo nivel de ruido hasta los sistemas domésticos de alta fidelidad, los reproductores de auriculares personales o los sistemas de reproducción de automóviles. en este stage es un arte de la sutileza para complementar una mezcla preparada mientras se aprovecha de manera efectivatage de las propiedades de los medios de destino y las propiedades típicas de reproducción de destino para alcanzar un determinado óptimo.
El maestro será el portador de la llamada respuesta "Plana" del material del programa. Esta respuesta "plana" bien puede procesarse aún más en el lado del oyente para aumentar o reducir los rangos de frecuencia de acuerdo con las preferencias impulsadas por el gusto. Si bien podemos alcanzar una planitud relativa con los dispositivos de ecualización, a veces puede ser complementario y tal vez necesario agregar un empuje o tirón dependiente del rango de frecuencia para adaptarse aún mejor. Es como poner la mezcla en vitaminas, haciéndola lo más potente posible en todos los rangos de frecuencia para cortar mejor en cualquier escenario de reproducción dado.
Se recomienda aplicar la dinámica MultiBand como primera generación de compresión de masterización antes de aplicar otra stage de limitación de banda ancha.
De esta manera se mantendrá más transparencia para una cantidad similar de sonoridad ganada. Los Multibandatage servirá para optimizar la dinámica de la señal de banda ancha para ese s finaltagmi. Como se indicó antes, es un intercambio sutil. El gusto y la experiencia del ingeniero de masterización determinarán el resultado y Linear MultiBand puede servir como una herramienta de nivel purista que ofrece total transparencia al dividir la señal en 5 bandas discretas para que el ingeniero haga lo suyo.
Aparte de eso, recomendamos probar el preajuste Multibanda Opto Mastering o el preajuste múltiple básico. Cualquiera de los dos le dará una compresión razonable y una mayor densidad de su mezcla.
Para mejorar las señales de bajo nivel (una excelente manera de aumentar el nivel sin aplastar la dinámica), pruebe la versión Upward Comp +5 o +3 del preajuste. Esto es excelente para agregar nivel sin perder fuerza.

PARA FIJAR UNA MEZCLA
La mayoría de las veces, desea utilizar configuraciones de ganancia y rango relativamente equivalentes en todas las bandas para no cambiar demasiado el balance espectral.
Sin embargo, no es un mundo perfecto, y muchas mezclas tampoco lo son. Entonces, digamos que tiene una mezcla que tiene demasiado bombo, la cantidad correcta de bajo y necesita un poco de "control de platillos" y de-essing.
Cargue el preset BassComp/De-Esser.

  • Ajuste el umbral de graves, banda 1, hasta que tenga algo de compresión.
  • Ajustar el control de ataque de la banda 1 dejará pasar más o menos el bombo.
  • El ajuste del control de ganancia de la banda 1 le permite establecer el nivel general del bombo y el bajo. Si la compresión hace que el bajo baje demasiado, puede aumentar la ganancia hasta que el bajo esté bien, luego ajuste el valor de ataque para controlar el golpe del bombo hasta que tenga un mejor equilibrio.
  • Los tiempos de ataque más rápidos permitirán menos patadas; los tiempos más lentos permitirán que se escuche más. De hecho, con un ajuste demasiado largo, es posible que aumente el rango dinámico entre el bombo fuerte y el bajo, que no es lo que el exampLe fue todo.

LINMB COMO “EQUALIZADOR DINÁMICO”
Debido al concepto de RANGO y UMBRAL explicado en el Capítulo 5, es fácil pensar en el Waves LinMB como un ecualizador dinámico que le permite establecer 2 curvas de ecualización diferentes (ecualizador de nivel bajo y ecualizador de nivel alto) y luego establecer el punto de transición entre ellas. . La transición es el control Threshold, que se encuentra en el punto medio del valor Range. Por supuesto, no es un "ecualizador cambiante", pero ciertamente es un proceso dinámico que se mueve entre dos configuraciones de ecualizador diferentes.
Aquí hay un example. Cargue el preajuste de fábrica del potenciador de bajo nivel desde el menú Cargar. Puede ver que el rango púrpura tiene 2 "curvas" claramente diferentes, el borde inferior y el borde superior. El borde inferior es plano, el borde superior tiene un "aumento de volumen" obvio. Ahora recuerda que esto está configurado como un compresor, por lo que cuando la señal es baja, el borde superior de la banda morada será el EQ; cuando la señal es alta (y comprimida) el borde inferior de la banda será el EQ. Así que para este example, sin compresión (sonidos de bajo nivel) habrá un aumento de volumen (más agudos y graves); con compresión, el sonido tendrá un “ecualizador plano”.
– Reproduzca algo de audio a través de la configuración del potenciador de bajo nivel.
Verá que el audio se comprime hacia abajo, hacia la línea plana, de modo que a medida que se produce una mayor compresión, la curva de ecualización efectiva (aunque dinámica) es plana.
– Ahora reduzca el nivel de entrada a LinMB, o reproduzca una sección tranquila de música para que haya poca o ninguna compresión.
Verá que el audio no se comprime demasiado, por lo que DynamicLine se “pega” más al borde superior. Al configurar el control de ganancia de cada banda, controla el ecualizador de bajo nivel del procesador; ajustando el control Range de cada banda, controlas el ecualizador de alto nivel.

Cómo crear su propia configuración de ecualizador dinámico (para mejora de bajo nivel):

  1. Establezca el rango en la cantidad de reducción de ganancia deseada en cada banda; esto también establece el “EQ” de la señal comprimida.
  2. Configure la ganancia de cada banda para que se vea el ecualizador de bajo nivel deseado. Por ejemplo, es posible que desee que una canción tenga un poco más de graves cuando es suave, así que configure la(s) banda(s) de graves para que sus valores de ganancia sean más altos que las otras bandas.
  3. Los valores de ataque y liberación deben ser apropiados para la banda de frecuencia.
    (Esta es la razón por la que generalmente es más fácil trabajar desde un ajuste preestablecido y luego ajustarlo para lo que necesita).
  4. Establezca el Umbral para el comportamiento deseado. Lo que desea es que los niveles altos de la canción se compriman más cerca del borde inferior del área morada (para obtener el ecualizador para el nivel alto); por lo tanto, los valores de Rango no deben ser muy grandes. De lo contrario, estará comprimiendo mucho, lo que probablemente no sea lo que desea para la mayoría de las aplicaciones.

LINMB COMO PROCESADOR VOCAL
Tanto la voz en off como el canto tienen necesidades similares en compresión y de-essing, y un dispositivo multibanda puede ser bastante bueno para esto. De hecho, el LinMB también te permite trabajar como un ecualizador, como se mencionó anteriormente.

  • Cargue el preajuste de voz en off desde el menú Cargar.
  • ¡Cualquiera de las bandas se puede omitir! Si no necesita eliminar el pop, simplemente omita la banda 1, por ejemploampel.
  •  La banda 1 es para eliminar el estallido, sin afectar los graves profundos.
  • La banda 2 está bastante ancha para realizar la mayor parte del trabajo.
  • La banda 3 es un de-esser, con un refuerzo de 1dB (tenga en cuenta que la ganancia es 1dB más alta que las bandas 1 y 2).
  • La banda 4 es solo el "aire" de la voz, solo un poco de compresión y aumento de 2dB por encima de las bandas 1 y 2.
  • Opcionalmente, puede configurar Band 1 GAIN en –10, con RANGE configurado en cero y Low Crossover configurado en 65Hz. Esto puede atenuar cualquier chasquido o golpe, pero puede eliminar algunas cosas graves que son importantes; hacerlo sólo si hay problemas reales.

Ahora, mientras reproduce la voz en off o las voces a través del LinMB, haga un solo de cada banda para escuchar cómo afectará. La banda 2 ciertamente tiene toda la "carne" de la voz, y al usar la banda 1 configurada en un cruce bajo, cualquier estallido fuerte o retumbo será aislado.
Ajuste los umbrales de cada banda para que tenga una compresión razonable en la banda 2, con un de-essing relativamente fuerte en la banda 5. Luego, ajuste los controles de ganancia para equilibrar la tonalidad de la voz.
Los controles Q y Knee están configurados muy altos en este ajuste preestablecido (creado principalmente para la voz en off), y ciertamente se pueden suavizar para una voz de canto. Pruebe valores más bajos de Q y Knee con configuraciones de rango más pequeñas para una compresión más suave, al tiempo que le brinda un poderoso de-essing y "limitación de aire".

COMO DESCOMPRESOR
A veces, puede obtener una pista o grabación que se ha procesado previamente, y posiblemente no de una manera muy halagadora. En otras palabras, alguien podría haber sobrecomprimido seriamente la pista.
Hasta cierto punto, el uso de la expansión hacia arriba, que es exactamente lo contrario de la compresión, puede restaurar la dinámica aplastada. A medida que la señal ronda o supera el umbral, la ganancia de la señal aumenta. Se necesita más tiempo para ajustar la expansión hacia arriba porque debe tratar de encontrar la configuración subjetivamente igual de lo que se hizo con el sonido, e incluso si conoce los "números" en el procesador original, los números realmente no se relacionan de un procesador a otro. el siguiente muy bien.

  • Cargue el preset Uncompressor.
  • Tenga en cuenta que todos los rangos están configurados en valores positivos para que las ganancias aumenten cuando la señal se acerque o supere el umbral.
  • Ajuste el umbral maestro para una expansión razonable.

Ahora es importante señalar que los tiempos de ataque y lanzamiento son absolutamente críticos para el funcionamiento de la expansión. En la mayoría de los casos de material sobrecomprimido, los picos y el golpe se han aplastado considerablemente, por lo que un tiempo de ataque rápido ayudará a restaurar estos picos. Los tiempos de liberación más largos ayudan a devolver la presencia y el sostenido al material.
Sin embargo, vayamos un paso más allá y supongamos que tiene una mezcla que tiene "perforación" o "bombeo". Estos son complicados, pero se pueden restaurar hasta cierto punto. En el caso de la perforación de agujeros, esto es cuando un compresor tiene un exceso de reducción de ganancia, es decir, reacciona de forma exagerada a una señal de pico y aplica demasiada reducción de ganancia a la señal. Muchas veces, el pico en sí nunca se comprimió, solo el audio después del pico, por lo que querrá usar un tiempo de ataque más lento para evitar expandir el pico aún más, y con cuidado.
ajustar el tiempo de liberación para "llenar el agujero". Ya es bastante complicado hacer esto en un expansor de banda ancha como el C1, y aún más en uno multibanda.
Lo mejor que puede hacer en este caso es tratar de determinar si debe usar un expansor de banda ancha (como el C1 o Renaissance Compressor). El uso de un expansor ascendente multibanda sería mejor para situaciones en las que se hayan comprimido en exceso rangos de frecuencia específicos, como una mezcla con demasiada compresión en el bajo. Otro exampSería demasiada compresión en una submezcla de batería y necesita restaurar el ataque de la batería pero no las frecuencias bajas, por lo que podría usar una frecuencia media y alta hacia arriba.
expansor e ignorar las frecuencias más bajas.
Puede cargar el Descompresor y simplemente omitir cualquier banda que no necesite.
Aquí hay otro consejo: para omitir una banda pero aún tenerla disponible como "EQ", simplemente configure el control Range en cero y use el control Gain para configurar el nivel de ecualización en esa banda.

Capítulo 7 - Preajustes

¡CONSEJOS GENERALES!
Aquí hay un orden recomendado para ajustar un ajuste preestablecido, incluso si no tiene intención de "usar ajustes preestablecidos". Son simplemente buenos lugares para comenzar. Cree su propia biblioteca utilizando nuestro comando Preset de usuario en el menú Guardar.

  • El primer paso debe ser ajustar el umbral nominal para cada banda de acuerdo con la energía en esa banda. Establezca la flecha de umbral en la parte superior de la energía medida, luego seleccione Reposición automática y ajuste el control de umbral maestro hacia abajo.
  • Ajuste el control Master Range para un procesamiento más o menos dinámico (cambia la relación y la cantidad de procesamiento simultáneamente).
  • A continuación, ajuste cada uno de los umbrales de la banda para obtener la cantidad deseada de procesamiento en cada banda.
  • A continuación, ajuste los controles de Ataque y Liberación. Los ataques más largos pueden significar que tiene que ajustar el Umbral hacia abajo para mantener la acción que desea (y los más cortos pueden significar que necesita aumentarlo).
  • A continuación, si es necesario, ajuste la ganancia de cada banda para reequilibrar las salidas comprimidas.

BARRA DE HERRAMIENTAS WAVESYSTEM
Utilice la barra en la parte superior del complemento para guardar y cargar ajustes preestablecidos, comparar configuraciones, deshacer y rehacer pasos y cambiar el tamaño del complemento. Para obtener más información, haga clic en el ícono en la esquina superior derecha de la ventana y abra la Guía de WaveSystem.

LOS PREAJUSTES DE FÁBRICA
Los ajustes preestablecidos de fábrica están diseñados para proporcionar buenos puntos de partida para diferentes aplicaciones. Como los umbrales están realmente relacionados con el programa, el valor predeterminado tendrá todos los umbrales en 0dB y el usuario debe ajustar los umbrales nominales.
Los ajustes preestablecidos de fábrica, cuando se cargan, mantendrán los umbrales definidos por el usuario y cargarán todos los demás parámetros de acuerdo con el ajuste preestablecido.

Reinicio completo
Esta es también la configuración predeterminada con la que se abre LinMB cuando lo inserta por primera vez en el bus TDM. Es una configuración fácilmente ajustable con rango moderado. La ganancia se establece en cero para que sea esencialmente una ganancia unitaria para sonidos de bajo nivel.
La banda 1 está configurada para bajos bajos, para eliminar la distorsión de modulación.
La banda 2 hace los medios bajos.
La banda 3 hace los medios altos.
La banda 4 está en un de-esser.
La banda 5 es el limitador de banda aérea.
Aunque el umbral aún no está configurado, es posible que ya se note un poco de atenuación si la energía en cualquiera de las bandas es lo suficientemente alta, el codo suave aplicará atenuación a las señales de -3dB y más.
múltiple básico
Según la configuración predeterminada anterior, esta configuración utiliza umbrales más profundos, además tiene una ganancia positiva de +4, por lo que está más cerca de una ganancia unitaria cuando se omite la mayoría del material pop mixto con picos entre -6 y -2dBFS.
Básico duro
Master Range es más grande, por lo que la relación es más alta y hay más compresión.
Sin embargo, los tiempos de ataque son más lentos que en Basic Multi, por lo que los transitorios siguen estando bastante presentes y intactos. Un preajuste contundente.
Más adentro
No es un preajuste "plano", de ninguna manera, tiene rangos más profundos en el extremo superior, lo que significa que la señal será más grave a medida que aumenta el volumen y más comprimida en el extremo superior a medida que aumenta el volumen. Los tiempos de ataque y liberación son más rápidos, por lo que el compresor capta más.

Potenciador de bajo nivel
Un potenciador de volumen clásico como se describe en el Capítulo 4 en la sección Compresión de bajo nivel. A medida que el sonido se hace más fuerte, se acerca a la "compresión plana", pero todos los sonidos de bajo nivel tendrán los graves y los agudos reforzados, como se ve en el borde superior de la banda de rango púrpura.
Este no es un preajuste particularmente sutil. Para reducir el impulso, simplemente reduzca la ganancia de las bandas 1 y 4 (están preestablecidas en 4.9, que es 3 dB por encima de las dos bandas del medio). Pruebe solo 1dB (establezca ambos en 2.9) y luego tendrá una configuración de mejora sutil de bajo nivel muy agradable.

Comp. ascendente +3dB
Un compresor ascendente suave con respuesta plana. Eleva los sonidos de bajo nivel en 3dB en el umbral promedio de -35dB.
Baje el Umbral maestro para una mayor sutileza, súbalo para un efecto más pronunciado. Tenga en cuenta que la configuración de cruce es diferente de la configuración de +5. La banda 1 está configurada a 65 Hz para los graves muy graves; La banda 2 es la siguiente octava y se ocupa principalmente de lo fundamental del bajo y la carne del bombo; La banda 3 es muy amplia, de 130 Hz a 12 kHz; haciendo la mayor parte del trabajo; y Band 4 es el compresor de aire. Estos puntos dan un mayor control sobre el bajo (dividiéndolo en 2 bandas), pero no tienen un rango de “ess-band”. Si la compresión ascendente proporciona demasiado impulso en los agudos (un resultado común debido a la energía general más baja de HF), simplemente baje el umbral en la banda alta.
Comp. ascendente +5dB
Similar a la configuración anterior, pero con diferentes puntos de cruce, para diferentes flexibilidades. Este es más parecido al Basic Multi, con crossovers en 75, 5576 y 12249, para que tengas bandas para Low Bass, Low-Mid, High-Mid, “Ess” o banda de presencia, y el Air. Estos puntos dan mayor control sobre la gama alta (2 bandas). Esta es una configuración más agresiva, la principal diferencia son los puntos de cruce, lo que cambia significativamente los umbrales de la configuración +3. Fácilmente más o menos agresivo cambiando la configuración de ganancia maestra. Si la compresión ascendente proporciona demasiado impulso en los agudos (un resultado común debido a la energía general más baja de HF), simplemente baje el umbral en las bandas altas.
Masterización Multi Opto
Ahora vamos a áreas que aún no han existido, aparte de C4. ¡Un dispositivo optoacoplado multibanda!
Esta es una configuración bastante transparente para la masterización y la premasterización. Aunque el nuestro es virtual, los suaves tiempos de liberación que se vuelven cada vez más lentos a medida que vuelven a la reducción de ganancia cero realmente tienen el sonido y el comportamiento de los opto, tal como lo hace el Renaissance Compressor. Los tiempos de ataque y liberación bastante largos de esta configuración permiten que el procesador aumente suavemente los niveles más bajos mientras tiene la configuración clásica de un compresor de alto nivel. Cambiar el Master Release y hacer que los tiempos de liberación sean significativamente más rápidos aún conservará los transitorios y aumentará notablemente el nivel promedio.
Masterización multielectro
El otro extremo del espectro, en lo que respecta a la masterización, con configuraciones mucho más agresivas que la configuración Opto descrita anteriormente. Con ataques y lanzamientos rápidos, rango profundo, pendientes más pronunciadas, sistema ARC, comportamiento de liberación eléctrica y rodilla dura, este comienza a ser un poco peligroso si lo empujas (aunque ciertamente no exagerado). Con esta configuración y el preajuste Multi Opto Mastering como sujetalibros, hay muchos niveles intermedios para proporcionar diferentes niveles y comportamientos. Trabajando con ambos
de estos ajustes preestablecidos define una gama muy amplia de configuraciones de compresión de alto nivel para crear. (¡Te lo dejamos a ti!).

Masterización multielectro adaptativa
Igual que el anterior pero con una sensibilidad de –12dB en el control Adaptativo. Esto le permitirá ver cómo el comportamiento adaptativo afloja la atenuación de una banda cuando hay mayor energía en la banda de abajo. Intente alternar entre Multi Electro y Adaptive Multi Electro para escuchar el desenmascaramiento que hace el control adaptativo. Puede intentar aumentar o disminuir aún más el control adaptativo y si aumenta a 0dB o más para un comportamiento hiperadaptativo, es posible que desee reducir los umbrales para las 4 bandas principales y ver cómo se vuelven más dinámicas e hipersensibles.
Descompresor
Dado que se ha trabajado mucho en la dirección de la compresión y limitación multibanda, parecía justo que se agregara un preajuste que intentara ir en la otra dirección. Es cierto que es muy probable que haya un desafío mayor en deshacer una señal sobrecomprimida que en el error original.
La expansión ascendente de banda ancha es probablemente el primer método que debe probar (con Waves C1 o Renaissance Compressor), a menos que pueda identificar positivamente una mezcla que ya haya tenido algún tipo de procesamiento incorrecto de compresión multibanda o DeEssing (paramétrico). De lo contrario, no es aconsejable tratar de usar un expansor ascendente multibanda para arreglar una mezcla que tenía sobrecompresión de banda ancha, ya que los cambios de ganancia aplicados en primer lugar habrían sido en toda la banda. Sin embargo, a pesar de lo flexible que es el paramétrico multibanda de fase lineal en las otras áreas discutidas en este manual, ciertamente es igualmente capaz de producir una increíble compresión UN en el campo multibanda. Tenga en cuenta que los tiempos de ataque son los que crean los transitorios, y si ya tiene buenos transitorios en la mezcla pero el audio después de los transitorios es lo que está sobrecomprimido, prolongue el tiempo de ataque del descompresor para evitar que se amplíe aún más. transitorios Poner en solo cada banda y ajustar sus tiempos de ataque y liberación para que los transitorios sean naturales, la compresión se alivie y el audio suene más relajado y abierto es el truco.
El preajuste no ha intentado establecer tiempos de ataque y liberación, ya que esto depende en gran medida del material de origen, simplemente configuramos las 4 bandas en tiempos de ataque que son moderados para la banda de frecuencia y tiempos de liberación equivalentes en las 4 bandas.

BajoComp/De-Esser
Un problema común con las mezclas de estudio pequeño es el extremo inferior, debido a los monitores de campo cercano, la absorción de baja frecuencia de la sala inadecuada, la cerveza y los clientes exigentes. Otro problema común es la falta de suficientes deessers para todos y, además, la insistencia de los bateristas en traer sus pesados ​​platillos de tamaño completo al estudio. El resultado es a menudo una mezcla con un extremo inferior que es demasiado alto y/o un equilibrio inadecuado entre el bajo y el bombo, además de un extremo superior que puede necesitar desensamblado y “descimbrado”. La más desafiante de estas situaciones tiene guitarras y platillos muy brillantes y voces aburridas. Por supuesto, la mejor manera de resolver estos problemas es de-ess en la mezcla, usar platillos muy livianos y, bueno, ¡mejor ingeniería en el extremo inferior! Este preajuste utiliza solo 2 bandas (la aplicación más común de múltiples C1), para compresión/control de graves y de-essing. La banda 1 está configurada a 180 Hz, que cubre la parte principal del bombo y casi todas las notas fundamentales del bajo u otra línea de bajo. Band 2 es un de-esser de paso de banda centrado en 8kHz. Los controles de Ataque y Liberación son los controles críticos. Con un ataque más rápido en la Banda 1, el bombo se puede controlar por separado de la línea de bajo con una precisión razonable. Poner en solo la banda ayudará a establecer el tiempo de liberación para que la distorsión se minimice (una liberación demasiado rápida hará que el compresor siga la onda de bajo, una forma de distorsión de modulación a la que incluso las multibandas son susceptibles). Es lo mismo para la banda 4. ; el tiempo de ataque (a 12 ms) permite suficientes transitorios de la caja y las consonantes del cantante para que no se apague demasiado el sonido, pero el material sostenido de alta frecuencia, como los sonidos y los platillos, puede controlarse bastante bien. Las bandas 2 y 4 se pueden usar como EQ, ya que el rango se establece en cero.
Límite de graves/frecuencia alta
Una variación de la configuración anterior, excepto que en lugar de un deesser de paso de banda, toda la alta frecuencia es un compresor/limitador de estantería. A veces es muy útil si se ha aplicado demasiado "ecualizador de aire" en el material de origen.
demasiado limitante
Ahora, ¿qué deberíamos decir exactamente sobre este ajuste preestablecido? Puede llamarlo radio instantánea si lo desea, ya que representa el tipo de procesamiento que aplican algunas estaciones de radio para sonar lo más alto posible, y lo hacen a las grabaciones que ya han sido procesadas para que sean lo más altas posible. ¡posible! Ideal para loops y remixes.
Configuración con maquillaje automático
If you haven’t tried auto makeup yet, go right ahead, grab a threshold for a band and listen to the compression rather then hear the drop in level. Try some more to see if this seems like a good way for you to work, rather then chasing overall level all the time, the auto makeup will not totally preserve overall level but it will focus you on the dynamics setting rather then the separate levels.

Guía del software Waves LinMB

Documentos / Recursos

PDF thumbnailProcesador de audio de software multibanda de fase lineal LinMB
User Guide · LinMB Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, LinMB, Linear Phase MultiBand Software Audio Processor, MultiBand Software Audio Processor, Software Audio Processor, Audio Processor, Processor

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